武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 35m 46s
- 平均步數
- 344.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 41m 46s
- 平均步數
- 313.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 40m 31s
- 平均步數
- 299.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 64m 29s
- 平均步數
- 351.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 68m 36s
- 平均步數
- 347.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 48m 59s
- 平均步數
- 440.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 57m 04s
- 平均步數
- 386.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 48m 33s
- 平均步數
- 442.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 46m 54s
- 平均步數
- 350.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 51m 55s
- 平均步數
- 378.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 54m 24s
- 平均步數
- 377.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 55m 53s
- 平均步數
- 339.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 40m 02s
- 平均步數
- 400.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 45m 05s
- 平均步數
- 395.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 43m 30s
- 平均步數
- 341.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 49m 45s
- 平均步數
- 310.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 45m 39s
- 平均步數
- 308.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 38m 48s
- 平均步數
- 332.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 42m 27s
- 平均步數
- 350.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 37m 48s
- 平均步數
- 304.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 62m 52s
- 平均步數
- 409.7
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 77m 44s
- 平均步數
- 335.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 53m 41s
- 平均步數
- 462.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 58m 11s
- 平均步數
- 459.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 50m 27s
- 平均步數
- 473.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 50m 41s
- 平均步數
- 390.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 87m 32s
- 平均步數
- 296.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 61m 30s
- 平均步數
- 344.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 66m 57s
- 平均步數
- 416.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 66m 24s
- 平均步數
- 344.4
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。