武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 32
- 中位耗時
- 76m 51s
- 平均步數
- 372.4
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 29
- 中位耗時
- 73m 32s
- 平均步數
- 441.7
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 71m 02s
- 平均步數
- 460.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 66m 07s
- 平均步數
- 381.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 54m 19s
- 平均步數
- 446.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 46m 41s
- 平均步數
- 319.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 102m 30s
- 平均步數
- 593.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 74m 56s
- 平均步數
- 492.0
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 63m 25s
- 平均步數
- 533.6
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 55m 58s
- 平均步數
- 418.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 62m 54s
- 平均步數
- 641.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 86m 03s
- 平均步數
- 426.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 79m 34s
- 平均步數
- 494.4
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 61m 53s
- 平均步數
- 522.4
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 90m 23s
- 平均步數
- 319.4
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 44m 19s
- 平均步數
- 508.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 79m 44s
- 平均步數
- 405.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 102m 02s
- 平均步數
- 609.0
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 83m 28s
- 平均步數
- 623.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 88m 07s
- 平均步數
- 459.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 98m 11s
- 平均步數
- 411.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 77m 40s
- 平均步數
- 483.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 78m 27s
- 平均步數
- 473.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 66m 30s
- 平均步數
- 439.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 63m 37s
- 平均步數
- 335.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 49m 27s
- 平均步數
- 450.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 90m 35s
- 平均步數
- 603.6
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 101m 01s
- 平均步數
- 425.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 100m 25s
- 平均步數
- 536.7
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 84m 01s
- 平均步數
- 502.9
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。