武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 67m 43s
- 平均步數
- 396.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 54m 05s
- 平均步數
- 411.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 59m 48s
- 平均步數
- 380.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 62m 19s
- 平均步數
- 355.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 38m 38s
- 平均步數
- 383.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 45m 52s
- 平均步數
- 409.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 62m 04s
- 平均步數
- 387.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 47m 46s
- 平均步數
- 369.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 57m 19s
- 平均步數
- 331.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 55m 50s
- 平均步數
- 345.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 59m 19s
- 平均步數
- 326.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 51m 12s
- 平均步數
- 330.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 42m 50s
- 平均步數
- 360.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 44m 59s
- 平均步數
- 278.6
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 70m 40s
- 平均步數
- 433.7
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 83m 44s
- 平均步數
- 376.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 65m 24s
- 平均步數
- 381.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 71m 50s
- 平均步數
- 388.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 52m 13s
- 平均步數
- 378.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 59m 57s
- 平均步數
- 379.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 60m 50s
- 平均步數
- 364.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 48m 42s
- 平均步數
- 386.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 46m 16s
- 平均步數
- 366.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 61m 12s
- 平均步數
- 307.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 53m 04s
- 平均步數
- 348.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 57m 02s
- 平均步數
- 316.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 52m 57s
- 平均步數
- 359.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 47m 31s
- 平均步數
- 350.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 35m 55s
- 平均步數
- 396.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 39m 35s
- 平均步數
- 295.1
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。