武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 40m 23s
- 平均步數
- 318.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 48m 29s
- 平均步數
- 358.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 43m 16s
- 平均步數
- 390.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 46m 53s
- 平均步數
- 352.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 43m 37s
- 平均步數
- 313.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 37m 57s
- 平均步數
- 347.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 43m 49s
- 平均步數
- 349.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 38m 39s
- 平均步數
- 351.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 36m 42s
- 平均步數
- 362.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 38m 09s
- 平均步數
- 383.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 48m 11s
- 平均步數
- 293.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 45m 23s
- 平均步數
- 299.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 30m 09s
- 平均步數
- 347.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 35m 38s
- 平均步數
- 364.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 37m 11s
- 平均步數
- 324.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 37m 17s
- 平均步數
- 305.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 36m 42s
- 平均步數
- 345.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 35m 26s
- 平均步數
- 291.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 96m 12s
- 平均步數
- 432.0
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 81m 28s
- 平均步數
- 362.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 61m 50s
- 平均步數
- 401.4
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 66m 41s
- 平均步數
- 455.7
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 83m 38s
- 平均步數
- 401.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 62m 39s
- 平均步數
- 442.0
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 48m 06s
- 平均步數
- 406.6
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 61m 58s
- 平均步數
- 361.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 50m 55s
- 平均步數
- 323.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 46m 39s
- 平均步數
- 392.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 59m 27s
- 平均步數
- 355.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 38m 18s
- 平均步數
- 436.6
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。