武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 39m 38s
- 平均步數
- 426.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 33m 58s
- 平均步數
- 488.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 59m 37s
- 平均步數
- 318.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 62m 32s
- 平均步數
- 331.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 53m 32s
- 平均步數
- 383.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 51m 21s
- 平均步數
- 340.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 35m 22s
- 平均步數
- 340.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 44m 12s
- 平均步數
- 307.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 52m 33s
- 平均步數
- 307.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 52m 06s
- 平均步數
- 305.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 41m 51s
- 平均步數
- 339.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 40m 39s
- 平均步數
- 289.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 43m 13s
- 平均步數
- 314.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 36m 56s
- 平均步數
- 361.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 32m 37s
- 平均步數
- 264.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 82m 36s
- 平均步數
- 530.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 67m 26s
- 平均步數
- 520.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 63m 42s
- 平均步數
- 414.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 68m 57s
- 平均步數
- 361.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 80m 18s
- 平均步數
- 363.0
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 58m 12s
- 平均步數
- 472.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 50m 48s
- 平均步數
- 440.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 61m 59s
- 平均步數
- 355.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 46m 13s
- 平均步數
- 288.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 48m 18s
- 平均步數
- 353.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 50m 04s
- 平均步數
- 369.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 53m 46s
- 平均步數
- 349.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 48m 54s
- 平均步數
- 436.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 56m 29s
- 平均步數
- 297.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 49m 36s
- 平均步數
- 363.7
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。