武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 51m 50s
- 平均步數
- 368.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 53m 21s
- 平均步數
- 329.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 53m 11s
- 平均步數
- 374.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 57m 36s
- 平均步數
- 354.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 45m 29s
- 平均步數
- 365.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 43m 57s
- 平均步數
- 293.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 71m 08s
- 平均步數
- 332.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 74m 08s
- 平均步數
- 388.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 47m 06s
- 平均步數
- 347.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 31m 51s
- 平均步數
- 330.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 77m 53s
- 平均步數
- 310.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 44m 07s
- 平均步數
- 375.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 54m 44s
- 平均步數
- 431.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 52m 14s
- 平均步數
- 345.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 43m 52s
- 平均步數
- 415.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 39m 05s
- 平均步數
- 335.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 73m 24s
- 平均步數
- 477.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 57m 23s
- 平均步數
- 341.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 47m 24s
- 平均步數
- 374.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 61m 31s
- 平均步數
- 378.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 69m 12s
- 平均步數
- 328.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 47m 12s
- 平均步數
- 356.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 49m 22s
- 平均步數
- 404.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 54m 58s
- 平均步數
- 323.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 43m 51s
- 平均步數
- 346.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 33m 41s
- 平均步數
- 316.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 64m 10s
- 平均步數
- 448.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 42m 59s
- 平均步數
- 350.4
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 70m 09s
- 平均步數
- 440.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 50m 52s
- 平均步數
- 382.9
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。