武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 71m 17s
- 平均步數
- 424.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 72m 25s
- 平均步數
- 590.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 60m 21s
- 平均步數
- 370.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 43m 36s
- 平均步數
- 485.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 45m 39s
- 平均步數
- 549.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 58m 12s
- 平均步數
- 302.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 33m 20s
- 平均步數
- 271.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 104m 28s
- 平均步數
- 474.1
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 115m 55s
- 平均步數
- 471.6
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 49m 39s
- 平均步數
- 519.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 37m 57s
- 平均步數
- 394.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 123m 06s
- 平均步數
- 482.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 112m 00s
- 平均步數
- 595.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 64m 56s
- 平均步數
- 529.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 105m 28s
- 平均步數
- 284.4
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 49m 18s
- 平均步數
- 492.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 92m 45s
- 平均步數
- 542.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 80m 57s
- 平均步數
- 544.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 71m 50s
- 平均步數
- 527.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 63m 04s
- 平均步數
- 594.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 66m 45s
- 平均步數
- 500.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 116m 33s
- 平均步數
- 511.7
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 68m 16s
- 平均步數
- 447.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 43m 04s
- 平均步數
- 304.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 27
- 中位耗時
- 51m 19s
- 平均步數
- 421.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 27
- 中位耗時
- 51m 19s
- 平均步數
- 342.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 27
- 中位耗時
- 49m 31s
- 平均步數
- 300.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 26
- 中位耗時
- 62m 53s
- 平均步數
- 345.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 51m 07s
- 平均步數
- 363.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 58m 26s
- 平均步數
- 403.7
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。