武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 46m 27s
- 平均步數
- 317.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 50m 02s
- 平均步數
- 386.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 87m 29s
- 平均步數
- 411.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 69m 14s
- 平均步數
- 454.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 84m 37s
- 平均步數
- 454.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 58m 10s
- 平均步數
- 374.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 43m 36s
- 平均步數
- 365.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 60m 01s
- 平均步數
- 304.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 49m 14s
- 平均步數
- 338.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 70m 56s
- 平均步數
- 491.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 46m 04s
- 平均步數
- 286.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 49m 37s
- 平均步數
- 274.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 39m 53s
- 平均步數
- 718.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 36m 19s
- 平均步數
- 380.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 65m 20s
- 平均步數
- 375.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 68m 13s
- 平均步數
- 391.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 84m 31s
- 平均步數
- 382.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 49m 12s
- 平均步數
- 378.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 47m 43s
- 平均步數
- 338.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 59m 22s
- 平均步數
- 329.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 40m 12s
- 平均步數
- 414.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 33m 05s
- 平均步數
- 288.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 81m 19s
- 平均步數
- 375.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 51m 33s
- 平均步數
- 407.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 59m 20s
- 平均步數
- 435.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 55m 53s
- 平均步數
- 427.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 48m 59s
- 平均步數
- 423.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 54m 50s
- 平均步數
- 614.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 69m 26s
- 平均步數
- 311.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 24m 54s
- 平均步數
- 321.5
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。