武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 39m 36s
- 平均步數
- 325.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 56m 32s
- 平均步數
- 443.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 43m 31s
- 平均步數
- 394.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 41m 13s
- 平均步數
- 307.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 54m 14s
- 平均步數
- 329.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 42m 32s
- 平均步數
- 276.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 39m 51s
- 平均步數
- 476.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 82m 02s
- 平均步數
- 668.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 47m 45s
- 平均步數
- 354.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 52m 08s
- 平均步數
- 331.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 74m 07s
- 平均步數
- 316.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 33m 09s
- 平均步數
- 418.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 39m 24s
- 平均步數
- 309.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 48m 33s
- 平均步數
- 449.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 38m 47s
- 平均步數
- 365.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 61m 42s
- 平均步數
- 520.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 35m 06s
- 平均步數
- 296.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 60m 31s
- 平均步數
- 357.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 60m 10s
- 平均步數
- 561.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 38m 36s
- 平均步數
- 280.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 69m 08s
- 平均步數
- 397.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 28m 50s
- 平均步數
- 296.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 87m 15s
- 平均步數
- 492.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 81m 50s
- 平均步數
- 306.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 50m 07s
- 平均步數
- 383.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 89m 14s
- 平均步數
- 317.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 59m 21s
- 平均步數
- 680.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 61m 48s
- 平均步數
- 321.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 52m 32s
- 平均步數
- 330.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 32m 32s
- 平均步數
- 610.6
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。