武士數獨
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 34m 49s
- 平均步數
- 318.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 63m 18s
- 平均步數
- 371.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 97m 02s
- 平均步數
- 412.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 35m 46s
- 平均步數
- 342.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 31m 47s
- 平均步數
- 410.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 54m 38s
- 平均步數
- 552.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 61m 08s
- 平均步數
- 458.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 53m 14s
- 平均步數
- 760.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 56m 58s
- 平均步數
- 428.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 54m 30s
- 平均步數
- 363.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 48m 49s
- 平均步數
- 384.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 47m 39s
- 平均步數
- 330.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 71m 22s
- 平均步數
- 631.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 63m 18s
- 平均步數
- 403.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 64m 53s
- 平均步數
- 332.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 120m 02s
- 平均步數
- 315.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 54m 45s
- 平均步數
- 426.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 33m 17s
- 平均步數
- 364.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 48m 41s
- 平均步數
- 343.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 40m 54s
- 平均步數
- 289.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 84m 47s
- 平均步數
- 281.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 78m 50s
- 平均步數
- 451.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 34m 28s
- 平均步數
- 278.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 40m 46s
- 平均步數
- 332.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 67m 55s
- 平均步數
- 320.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 32m 07s
- 平均步數
- 292.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 52m 00s
- 平均步數
- 400.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 38m 34s
- 平均步數
- 405.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 62m 10s
- 平均步數
- 320.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 48m 07s
- 平均步數
- 434.8
開始
規則摘要
武士數獨(“Gattai-5”)是一种數獨变体,由五个數獨组成,一个在中心,另外四个數獨重叠在中心數獨的每个角落。没有一个數獨可以单独求解,但所有5个數獨在一起有一个唯一的解。
完整規則
常見問題
武士數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。