Судоку-вітряк - Правила та посібник

Що таке Windmill Sudoku?

Windmill Sudoku - це велика варіація п'яти стандартних дошок судоку 9x9. Як випливає з назви, ці п’ять дисків розташовані як чотири лопаті вітряка, що оточує центральну вісь, представляючи унікальну обертальну симетрію.

У цьому варіанті чотири зовнішні дошки судоку (лопаті вітряка) не просто перекриваються кутами, як судоку самурая, але перекриваються центральним судоку «зміщеним» способом, щоб отримати більшу площу смуг. Жодну дошку неможливо розв’язати поодинці. П'ять дощок взаємозалежні і разом утворюють загальну головоломку з унікальним рішенням.

основні правила

  • Стандартні правила судоку: всю головоломку можна чітко розділити на 5 повних дощок із судоку 9x9. ви повинні переконатися в цьому5 субдисківКожен із них, а також кожен рядок, стовпець і сітка з товстими лініями 3x3 містять числа від 1 до 9 без повторень.
  • Вертушка, яка перекриває спільний доступ: чотири периферійні диски використовуються спільно з центральним диском.2 палацові сітки 3х3(тобто прямокутна область 6x3 або 3x6). Числа, заповнені в цих областях, що перекриваються, повинні одночасно задовольняти обмеженням подвійного правила двох дощок 9x9, які охоплює.
  • (Примітка: чотири периферійні диски не перекривають один одного; сітка 3x3 у центрі центрального диска також є повністю незалежною та не перекриває жодні периферійні диски.)

Як розв'язувати задачі та практичні поради

Порада 1: використовуйте довгі ділянки, що перекриваються

На відміну від перекриття єдиної сітки 3x3 у судоку Samurai, область перекриття Windmill Sudoku є довгою смугою з «2 сіток, з’єднаних разом» (включаючи 18 сіток). Це означає, що в межах області перекриття числа не лише обмежені квадратами, але й сильно відштовхуються рядками чи стовпцями, які охоплюють 2 квадрати. Пріоритезація спостереження та використання цих тривалих областей, що збігаються, часто можуть витіснити багатьох ключових кандидатів.

Порада 2: навколишнє відштовхування центрального диска

З дев’яти палацових сіток 3x3 на центральному диску 8 «спільно використовуються» периферійними дисками, але центральна палацова сітка є чисто власною. Коли ви розв’язуєте числа в чотирьох зовнішніх «лопатях вітряка», числа діють як пропелери, створюючи сили відштовхування на центральний диск з усіх боків. Використовуючи цей круговий перехресний вогонь, ви можете швидко зафіксувати цифри на центральному диску.

Порада 3: Метод сканування вивиху

Тому що периферійні диски «вивихнуті» (наприклад, верхній диск вліво, а правий вгору). Виконуючи сканування на великій відстані в рядках і стовпцях, переконайтеся, що чітко бачите, чи не проникла лінія зору в інший диск, що перекривається. Не плутайте незалежні дискові черги зі спільними чергами. Якщо ви міркуєте вздовж напрямку обертання «вітряка», ваші ідеї будуть більш плавними.

Вітряний млин Судоку. Приклад

Приклад зображення: рамка жовтої лінії є центральним диском, зверніть увагу на його унікальне зміщення та малюнок накладання

Часті запитання (FAQ)

З: Яка найбільша різниця між Windmill Sudoku та Samurai Sudoku?

A: Найбільша різниця полягає в площі та місці перекриття. Самурайське судоку має 1 квадрат 3x3 на кожному куті; Windmill Sudoku — це "вивих", що перекривається, з двома квадратами 3x3 на кожному зовнішньому диску та центральному диску (загалом 18 квадратів), таким чином утворюючи обертово-симетричну форму вертушки.

З: Чи є якісь спеціальні правила для сітки палацу 3x3 у центрі дошки, яка не перекривається з іншими дошками?

A: Немає особливих правил. Це просто звичайна сітка 3x3 в основі центральної дошки 9x9. Але саме тому, що вісім периферійних палацових сіток поділяються зовнішнім диском, ця центральна незалежна палацова сітка часто стає «кінцевою станцією» для збору підказок, які виключені з усіх напрямків, і є ключовою областю для з’єднання попереднього та наступного під час вирішення проблем.

Грати в Судоку-вітряк

Переглянути всі головоломки або почніть із цієї прикладної головоломки.

Судоку-вітряк головоломка