Windmill Sudoku adalah variasi besar dari lima papan Sudoku standar 9x9. Sesuai dengan namanya, kelima piringan ini disusun seperti empat bilah kincir angin yang mengelilingi poros tengahnya, menghadirkan simetri rotasi yang unik.
Pada varian ini, keempat papan Sudoku bagian luar (bilah kincir angin) tidak hanya tumpang tindih di bagian sudut seperti Samurai Sudoku, tetapi tumpang tindih dengan Sudoku tengah secara "terkilir" untuk menghasilkan area strip yang lebih luas. Tidak ada satu papan pun yang dapat diselesaikan sendirian. Kelima papan tersebut saling bergantung dan bersama-sama membentuk keseluruhan teka-teki dengan solusi unik.
Tip 1: Gunakan area yang panjang dan tumpang tindih
Berbeda dengan tumpang tindih satu kotak 3x3 di Samurai Sudoku, area tumpang tindih di Kincir Angin Sudoku adalah garis panjang "2 kotak yang dihubungkan bersama" (termasuk 18 kotak). Artinya, dalam area yang tumpang tindih, bilangan tidak hanya dibatasi oleh persegi, namun juga ditolak kuat oleh baris atau kolom yang membentang pada 2 persegi. Memprioritaskan observasi dan memanfaatkan area-area yang saling tumpang tindih sering kali dapat menyingkirkan banyak kandidat kunci.
Tip 2: Penolakan di Sekitar Disk Tengah
Dari sembilan kisi-kisi istana 3x3 pada disk pusat, 8 "dibagi" oleh disk periferal, namun kisi-kisi istana paling tengah adalah miliknya sendiri. Saat Anda memecahkan angka-angka di empat "bilah kincir angin" terluar, angka-angka tersebut bertindak seperti baling-baling, memberikan gaya tolak-menolak pada cakram pusat dari semua sisi. Dengan menggunakan baku tembak serba ini, Anda dapat dengan cepat mengunci nomor-nomor di disk tengah.
Tip 3: Metode pemindaian dislokasi
Karena disk periferal "terkilir" (misalnya disk atas ke kiri, dan disk kanan ke atas). Saat melakukan pemindaian jarak jauh dalam baris dan kolom, pastikan untuk melihat dengan jelas apakah garis pandang telah menembus disk lain yang tumpang tindih. Jangan bingung antara antrian disk independen dengan antrian bersama. Jika Anda bernalar sepanjang arah perputaran "kincir angin", ide Anda akan lebih lancar.
Contoh gambar: Bingkai garis kuning adalah disk pusat, amati ketidaksejajaran unik dan pola tumpang tindihnya
A: Perbedaan terbesar adalah luas dan lokasi tumpang tindih. Samurai Sudoku memiliki 1 kotak berukuran 3x3 di setiap sudutnya; Kincir Angin Sudoku adalah "dislokasi" yang tumpang tindih, dengan dua kotak berukuran 3x3 pada setiap cakram luar dan cakram tengah (total 18 kotak), sehingga membentuk bentuk kincir yang simetris secara rotasi.
J: Tidak ada aturan khusus. Ini hanyalah kotak 3x3 biasa di inti papan pusat 9x9. Namun justru karena delapan jaringan istana periferal digunakan bersama oleh cakram luar, jaringan istana pusat yang independen ini sering kali menjadi "stasiun terminal" untuk mengumpulkan petunjuk-petunjuk yang dikecualikan dari segala arah, dan merupakan area kunci untuk menghubungkan masa lalu dan masa depan ketika memecahkan masalah.
Lihat semua teka-teki atau mulai dengan teka-teki contoh ini.
English | 中文(简体) | 中文(繁體) | 日本語 | 한국어 | Français | Deutsch | Español | Português | Русский | Italiano | Nederlands | Türkçe | हिन्दी | ไทย | Tiếng Việt | Bahasa Indonesia | Polski | Українська |
数独 | Cool Sudoku | 数独 | Sudoku Puzzle | 賢くなるパズル | Free Printable Sudoku Puzzles